線上百家樂在全世界都是相當受歡迎的博弈遊戲。對於百家樂新手來說,了解百家樂入門知識以及基本的百家樂玩法是踏出百家樂賺錢的第一步。鉅城娛樂城小編更是要告訴各位,透過學習百家樂技巧,是確實可以提升自己的百家樂勝率,甚至可以從中找到屬於自己獨門的百家樂破解法。
除此之外,更加碼大放送,分享百家樂必勝公式圖解,讓各位能夠透過百家樂看路更加精準的提升百家樂預測。無論您是剛入門的百家樂新手,還是經驗豐富的老江湖,一定都不能錯過這篇百家樂祕笈。
百家樂入門|在玩之前你要先搞懂百家樂遊戲
在開始百家樂遊戲之前,了解基本規則和百家樂怎麼玩是相當重要的!
百家樂其實是相當簡單的一種博弈遊戲並不難理解,只需要在「莊家」和「閒家」之間選擇一方進行下注,預測哪一方的點數更接近9點,最接近的一方即為勝方。遊戲開始時,莊家和閒家各自會分配兩張牌,有時根據百家樂補牌規則還會再補一張牌,稍後下面也會跟各位講到。
在百家樂中,數字牌(2~9)的點數與牌面相同,而A算作1點,10及其他三種花牌(J、Q、K)則為0點。若兩張牌的總點數超過9,則取其個位數為最終點數。
例如:若玩家手中有一張7和一張8,總點數為15,則會計算為5點。我們就是要預測莊或閒哪一方的最終點數更接近9。
- 牌面A:視為1點。
- 牌面2~9:依牌面點數為主。
- 牌面10、J、Q、K:視為0點。
百家樂玩法|什麼時候應該補牌?
百家樂遊戲中,百家樂補牌規則是相當重要影響牌局的關鍵因素。無論是莊家還是閒家,是否需要補牌都是根據補牌規則來決定的。
首先,我們來看「閒家」的補牌規則。當閒家的前兩張牌的點數總和為0~5點時,閒家需要補牌;如果總和為6至7點,則不用補牌,直接跟莊家比點數;若總和為8至9點,這稱為「天牌」,雙方都不能補牌,直接決定點數大小勝負。
接著是「莊家」的補牌規則,這部分相對閒家來說比較複雜些。莊家的補牌規則不僅取決於自己的點數,還會根據閒家的補牌情況來決定是否要補牌。當莊家前兩張牌的總和為0~2點時,莊家必須補牌;當點數總和為3~6點時,莊家是否要補牌會取決於閒家是否有補了第三張牌及其點數;總和為7點時,莊家不補牌;同樣情況,若莊家的點數總和為8至9點,也為「天牌」,無須補牌。
以下是百家樂補牌規則的簡易表格,方便大家快速了解莊家與閒家的補牌規則:
點數總和 | 閒家補牌規則 | 莊家補牌規則 |
---|---|---|
0 | 必須補牌 | 必須補牌 |
1 | 必須補牌 | 必須補牌 |
2 | 必須補牌 | 必須補牌 |
3 | 必須補牌 | 如果閒家補的第三張牌不是8,則莊家補牌 |
4 | 必須補牌 | 如果閒家補的第三張牌是2至7之間,則莊家補牌 |
5 | 必須補牌 | 如果閒家補的第三張牌是4至7之間,則莊家補牌 |
6 | 不補牌 | 如果閒家補的第三張牌是6或7,則莊家補牌 |
7 | 不補牌 | 不補牌 |
8 | 天牌(不補牌,直接決定勝負) | 天牌(不補牌,直接決定勝負) |
9 | 天牌(不補牌,直接決定勝負) | 天牌(不補牌,直接決定勝負) |
閒家補牌規則
- 如果閒家手中的前兩張牌總點數是0至5,則必須補牌。
- 如果閒家前兩張牌總點數是6或7,則不補牌。
莊家補牌規則:
莊家的補牌規則取決於閒家是否補牌,以及莊家前兩張牌的點數和第三張補牌後的總點數,如果閒家不補牌,則莊家根據自己手中的牌和發牌規則自行決定是否補牌。
- 如果閒家補牌,則莊家補牌規則如下:
- 如果莊家前兩張牌總點數是0至2,則莊家必須補牌。
- 如果莊家前兩張牌總點數是3,則根據閒家補牌的第三張牌點數決定是否補牌。
- 如果莊家前兩張牌總點數是4,則根據閒家補牌的第三張牌點數決定是否補牌。
- 如果莊家前兩張牌總點數是5,則根據閒家補牌的第三張牌點數決定是否補牌。
- 如果莊家前兩張牌總點數是6,如果閒家補的第三張牌是6或7,則莊家補牌
- 如果莊家前兩張牌總點數是7,則莊家不補牌。
- 如果莊家前兩張牌總點數是8或9,則莊家不補牌(天牌)。
百家樂技巧|超暴力的百家樂破解法
百家樂投注想要取得更高的勝率,就一定需要掌握一些進階高端的百家樂技巧,鉅城小編將跟大家介紹百家樂牌路致勝法則,包括看路方式和各種牌路變化。
百家樂看路法是根據先前的牌局紀錄來預測後面牌局的變化與結果,以便做出更穩的投注決定。百家樂牌路是指在遊戲中莊家和閒家勝負的記錄,是一種用於分析百家樂開牌結果的工具版路。
所以學會看懂百家樂牌路可以幫助玩家:
- 做出更好的下注策略
- 分析過去的開牌結果
- 推算出開牌規律
百家樂必勝公式圖解|百家樂路單
百家樂必勝公式圖解首要學會的是看牌路。所謂看牌路,就是觀察百家樂桌上的牌局紀錄,以預測下一局的結果。而通常百家樂牌路一般會分成五種,分別是「珠盤路」、「大路」、「小路」、「曱甴路(蟑螂路)」、「大眼仔路」。
珠盤路
珠盤路通常含6列,分別記錄莊家勝、閒家勝、和局、莊對、閒對。
紅色代表莊家勝、藍色代表閒家勝、綠色等於和局。左上角紅點則表示莊家有對子,右下角藍點表示閒家有對子。
兩點同時出現,代表莊閒首兩牌均有對子,紀錄順序為:上至下、左至右。
大路
「大路」是一種記錄百家樂開牌結果的圖表,通常使用紅圈、藍圈、紅點和綠斜線來表示莊家勝、閒家勝、莊對、和局。
大路的紀錄方式為從左至右,連續開同一結果會直線向下標記,不同結果則換行。排序同樣為左至右、上至下。
大眼仔路
「大眼仔路」同樣需要參考大路才能計算,大眼仔路從大路的第2列第2欄開始計算。若無結果則從第3列第1欄開始。同樣判斷大路排列齊整與結果連續性。
小路
小路的計算方法是根據大路的結果,在小路上進行記錄。
小路的計算點是在大路的第3列第2欄有結果後開始紀錄。若該點無結果,則從第4列第1欄開始。
百家樂小路兩種標記規則:
- 比較大路當前位置的前1列與前3列長度是否相同,相同標記紅色,不同則藍色。
- 從大路當前位置的第2欄開始,比較前2列長度是否一致,一致紅色,不一致藍色。若前兩點無結果也標記紅色。
曱甴路(蟑螂路)
「曱甴路」又名蟑螂路或小強路,規則類似小路和大眼仔路。但不同於其是以斜線形式記錄過去結果,表格由3列組成。且只記錄莊閒勝,不記錄和局。
蟑螂路有兩種紀錄法:
- 第一種看大路當前列的前1列與前4列,看長度有無相同,如果有就標記為紅色,如果沒有就是藍色。
- 第二種看大路當前列的前5列與前2列,看長度有無相同,如果有就標記為紅色,如果沒有就是藍色。
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